- Регистрация
- 10 Окт 2018
- Сообщения
- 59,574
- Реакции
- 330,686
- Голосов: 0
- #1
[Вольница] Дмитрий Соколов → Real Time Magic 2: VFX в Unreal Engine. Тариф Базовый (2026)
Real Time Magic 2: VFX в Unreal Engine — практический курс по созданию real-time VFX, игровых эффектов и синематиков в Unreal Engine. Программа подойдет тем, кто хочет уверенно стартовать в gamedev VFX, разобраться в Niagara, материалах, освещении, блюпринтах, физике и построить базу для карьеры VFX Artist или Cinematic Artist.
О курсе
Unreal Engine — гибкий и доступный игровой движок с возможностью рендера в реальном времени. Его используют в геймдеве, моушен-дизайне, virtual production, AR/VR-проектах, синематиках и других направлениях компьютерной графики.
Курс помогает освоить фундаментальную работу в Unreal Engine и перейти к созданию эффектов: от интерфейса, ассетов и материалов до Niagara, света, физики, секвенсора и финальной cinematic-сцены.
Кому подойдет курс
Неделя 1 — Лаунчер, интерфейс и ассеты
Знакомство с Unreal Engine, установка, работа с лаунчером, интерфейсом, проектами, базовыми настройками и импортом ассетов.
Неделя 2 — Материалы
Изучение материалов, нодов, текстур, параметров поверхностей и базовых принципов создания визуальных эффектов через material-систему.
Неделя 3 — Свет
Работа с освещением в Unreal Engine: теория света, Lumen, RTX, атмосфера, волюметрики и настройка выразительной сцены.
Неделя 4 — Блюпринты
Основы Blueprints: визуальная логика, взаимодействие объектов, управление параметрами и подготовка систем для VFX.
Неделя 5 — Анимация и физика
Работа с анимацией, физическими взаимодействиями, Control Rig и динамическими элементами сцены.
Неделя 6 — Эффекты
Введение в создание эффектов в Unreal Engine и Niagara: частицы, эмиттеры, базовые параметры и управление поведением VFX.
Неделя 7 — Эффекты
Углубление в gamedev VFX: сложные системы частиц, визуальная динамика, связи с материалами и настройка эффектов под игровые задачи.
Неделя 8 — Эффекты
Разработка более комплексных эффектов, финальная настройка, оптимизация и подготовка VFX для демонстрации в портфолио.
Неделя 9 — Синематики
Создание cinematic-сцен: Sequencer, камеры, композиция, свет, анимация и постановка кадра.
Неделя 10 — Синематики
Финальная сборка синематика, работа с рендером, полировкой сцены и презентацией результата.
Дополнительные модули
После прохождения курса вы получите системное понимание Unreal Engine для создания real-time VFX, научитесь работать с Niagara, материалами, светом, блюпринтами, физикой и синематиками. Эти навыки помогут подготовить портфолио и сделать первый шаг к работе VFX Artist или Cinematic Artist в геймдеве и смежных CG-направлениях.
Подробнее:
Скачать:
Real Time Magic 2: VFX в Unreal Engine — практический курс по созданию real-time VFX, игровых эффектов и синематиков в Unreal Engine. Программа подойдет тем, кто хочет уверенно стартовать в gamedev VFX, разобраться в Niagara, материалах, освещении, блюпринтах, физике и построить базу для карьеры VFX Artist или Cinematic Artist.
О курсе
Unreal Engine — гибкий и доступный игровой движок с возможностью рендера в реальном времени. Его используют в геймдеве, моушен-дизайне, virtual production, AR/VR-проектах, синематиках и других направлениях компьютерной графики.
Курс помогает освоить фундаментальную работу в Unreal Engine и перейти к созданию эффектов: от интерфейса, ассетов и материалов до Niagara, света, физики, секвенсора и финальной cinematic-сцены.
Кому подойдет курс
- Новичкам, которые хотят начать карьеру VFX Artist в игровой индустрии.
- CG-специалистам, моушен-дизайнерам и 3D-художникам, желающим перейти в Unreal Engine.
- Будущим cinematic-artist, которым важно разобраться в освещении, секвенсоре, камерах и рендере в реальном времени.
- Тем, кто хочет изучить Niagara, игровые эффекты, материалы, блюпринты и визуальные системы Unreal Engine.
- Уверенно работать с интерфейсом Unreal Engine, лаунчером, ассетами и сценами.
- Создавать и настраивать материалы, ноды, текстуры и визуальные шейдерные эффекты.
- Работать со светом, Lumen, RTX, волюметриками и базовой теорией освещения.
- Использовать Blueprint-системы для интерактивности и управления эффектами.
- Создавать VFX в Niagara: игровые эффекты, частицы, вспышки, молнии, кровь и другие динамические элементы.
- Понимать основы физики, анимации и Control Rig в Unreal Engine.
- Собирать синематики с помощью Sequencer, камер, света и анимации.
- Подготавливать проекты для портфолио VFX Artist или Cinematic Artist.
- Unreal Engine — основной софт курса для real-time графики и VFX.
- Niagara — система создания игровых эффектов и частиц.
- Blueprints — визуальное программирование для логики и интерактивных эффектов.
- Materials — материалы, ноды, шейдерные настройки и визуальные свойства объектов.
- Lumen и RTX — современные технологии освещения и рендера.
- Control Rig — инструменты для анимации и управления персонажами или объектами.
- Sequencer — создание синематиков, камерных сцен и финальных роликов.
- Houdini to Unreal — дополнительный блок по интеграции Houdini и Unreal Engine.
Неделя 1 — Лаунчер, интерфейс и ассеты
Знакомство с Unreal Engine, установка, работа с лаунчером, интерфейсом, проектами, базовыми настройками и импортом ассетов.
Неделя 2 — Материалы
Изучение материалов, нодов, текстур, параметров поверхностей и базовых принципов создания визуальных эффектов через material-систему.
Неделя 3 — Свет
Работа с освещением в Unreal Engine: теория света, Lumen, RTX, атмосфера, волюметрики и настройка выразительной сцены.
Неделя 4 — Блюпринты
Основы Blueprints: визуальная логика, взаимодействие объектов, управление параметрами и подготовка систем для VFX.
Неделя 5 — Анимация и физика
Работа с анимацией, физическими взаимодействиями, Control Rig и динамическими элементами сцены.
Неделя 6 — Эффекты
Введение в создание эффектов в Unreal Engine и Niagara: частицы, эмиттеры, базовые параметры и управление поведением VFX.
Неделя 7 — Эффекты
Углубление в gamedev VFX: сложные системы частиц, визуальная динамика, связи с материалами и настройка эффектов под игровые задачи.
Неделя 8 — Эффекты
Разработка более комплексных эффектов, финальная настройка, оптимизация и подготовка VFX для демонстрации в портфолио.
Неделя 9 — Синематики
Создание cinematic-сцен: Sequencer, камеры, композиция, свет, анимация и постановка кадра.
Неделя 10 — Синематики
Финальная сборка синематика, работа с рендером, полировкой сцены и презентацией результата.
Дополнительные модули
- Houdini to Unreal — дополнительный блок по переносу и использованию Houdini-ассетов в Unreal Engine.
- Кровь и молнии — практический модуль по созданию эффектных игровых VFX для сцен экшена.
После прохождения курса вы получите системное понимание Unreal Engine для создания real-time VFX, научитесь работать с Niagara, материалами, светом, блюпринтами, физикой и синематиками. Эти навыки помогут подготовить портфолио и сделать первый шаг к работе VFX Artist или Cinematic Artist в геймдеве и смежных CG-направлениях.
Подробнее:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.