• ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ

Udemy [Udemy, Viacheslav Makhynko] Как стать техническим художником в разработке игр (2024)

Gatsby

ВЕЧНЫЙ
Регистрация
10 Окт 2018
Сообщения
57,194
Реакции
302,916
Автор: Udemy, Viacheslav Makhynko
Название: Как стать техническим художником в разработке игр (2024)

1787467541977.png

Описание:

Обзор карьерных возможностей технического художника — от навыков до собеседований.
Автор: Viacheslav Makhynko

Чему вы научитесь
  • Четкие требования к профессиональным и личностным качествам для получения должности технического специалиста
  • Engines в реальном времени: обзор, конвейер рендеринга; профилирование; оптимизация
  • Написание скриптов на Python, MaxScript, MEL, VEX
  • Процедурное моделирование с помощью Houdini
  • Создание процедурных текстур и материалов с помощью Substance Designer
  • Необходимая математика для технических художников
  • Шейдеры: на основе узлов и HLSL
  • Создание конвейера производственного искусства
Материалы курса
10 разделов • 45 лекций
  • Introduction
  • Hard Skills – Real-Time Engines
  • Hard Skills – Scripting
  • Hard Skills – Procedural
  • Hard Skills – Shaders
  • Hard Skills – Math
  • Hard Skills – Establishing pipelines
  • Soft Skills
  • Planning further steps towards TechArt role
  • Course wrap-up
Требования
Опыт разработки игр / рисования / программирования не требуется, но поможет быстрее усвоить учебный материал

Описание
Технические художники — редкие специалисты в игровой разработке, которые обладают как выдающимися художественными навыками, так и техническими знаниями. Они играют важнейшую роль на всех этапах производства любого проекта. Список обязанностей технического художника настолько велик и разнообразен, что не уместился бы в этом описании. Это объясняет высокий спрос на рынке на технических художников и их самые высокие зарплаты среди всех специалистов в игровой разработке.

В огромном море онлайн-информации ключ к успеху лежит в стратегическом обучении. Поскольку интернет предоставляет практически безграничные ресурсы, крайне важно понимать, что действительно важно и на что направить свои усилия в обучении. Этот курс поможет вам сориентироваться в информационном лабиринте, выделить самое важное и сосредоточить свою энергию на том, что действительно приблизит вас к должности технического специалиста.

Этот курс закладывает основу, которая послужит путем к получению роли технического художника. Его основная идея — разъяснить все основные необходимые хард и софт навыки, необходимые для того, чтобы стать хорошим техническим художником, и дать их базовый обзор, чтобы подготовить почву для дальнейшего углубленного изучения.
Заложите основу для своего будущего успеха в динамичном мире разработки игр. Здесь начинается ваш путь к освоению роли технического художника.

Для кого этот курс:
  • Высокомотивированные новички, заинтересованные в получении должности технического художника в индустрии разработки игр
  • Геймплей/инструменты/3D-программисты стремятся привнести больше художественного подхода в процесс разработки игр
  • Опытные художники и аниматоры, желающие развить свои технические навыки
  • Геймдизайнеры, которые рассматривают возможность работы в сфере технического дизайна / технического искусства
  • Те, кто стремится создать мост между технологиями и искусством в игровой разработке
Преподаватель - Viacheslav Makhynko
Технический художник в Ubisoft с более чем 6-летним опытом работы над различными проектами класса ААА, включая Watch Dogs Legion, Far Cry 6 и Beyond Good and Evil 2.

Подробнее:

Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!


Скачать:

 
ВАЖНО:

Не оставляйте комментарии с просьбами обновить / заменить ссылку на скачивание или комментарии типа «404», «ошибка».

Для восстановления ссылки есть кнопки «Жалоба / Восстановить ссылку» в первом посте темы.

При нарушении Ваш комментарий будет удален, а Ваш аккаунт заблокирован на сутки. Пожалуйста, изучите правила нашего сайта.
Сверху Снизу