- Регистрация
- 6 Сен 2026
- Сообщения
- 1,945
- Реакции
- 3,252
- Голосов: 0
- #1
Автор: autodesk
Курс: Arnold for Maya 5.3.5.2 2022-2024 Win x64
Arnold for Maya (или MtoA) обеспечивает мост к средству визуализации Arnold из стандартного интерфейса Maya.
Особенности
– Бесшовная интеграция с формами, камерами, источниками света и шейдерами Maya.
– Поддержка освещения на основе изображений, включая современное физическое небо.
– Интерактивный рендеринг (IPR) позволяет быстро просмотреть изменения параметров, не прерывая работу.
– Поддержка объемного рендеринга с помощью Maya Fluids.
– Поддержка Maya Hair и nHair.
– Поддержка частиц и nParticles, включая инстанс частиц.
– Отложите создание геометрии во время рендеринга с помощью замещающих узлов-заполнителей.
– Повышение производительности: наборы переопределений, подложки для удержания, улавливатель теней, проходы, текстуры в стиле UDIM и произвольные данные примитивов.
– Расширяется с помощью плагинов (Golaem, FumeFX для Maya, Yeti, Shave & Haircut).
– Интеграция XGen.
- Текстурируемые геометрические огни.
— Глубокий EXR.
– Отрисовка кривых.
Подробнее:
Скачать:
Курс: Arnold for Maya 5.3.5.2 2022-2024 Win x64
О чём курс:
Arnold for Maya, также обозначаемый как MtoA, — программный мост, который предоставляет доступ к средству визуализации Arnold из стандартного интерфейса Maya и интегрируется с формами, камерами, источниками света и шейдерами Maya. Плагин поддерживает освещение на основе изображений, в том числе физическое небо, а интерактивный рендеринг IPR позволяет просматривать изменения параметров, не прерывая работу. Также доступны объёмный рендеринг с помощью Maya Fluids, поддержка Maya Hair и nHair, а также частиц и nParticles, включая инстансы частиц; создание геометрии во время рендеринга можно отложить с помощью замещающих узлов-заполнителей. Среди дополнительных возможностей перечислены наборы переопределений, подложки для удержания, улавливатель теней, проходы, текстуры UDIM и произвольные данные примитивов; функциональность расширяется плагинами Golaem, FumeFX для Maya, Yeti и Shave & Haircut, также заявлены интеграция XGen и текстурируемые геометрические источники света.
Arnold for Maya (или MtoA) обеспечивает мост к средству визуализации Arnold из стандартного интерфейса Maya.
Особенности
– Бесшовная интеграция с формами, камерами, источниками света и шейдерами Maya.
– Поддержка освещения на основе изображений, включая современное физическое небо.
– Интерактивный рендеринг (IPR) позволяет быстро просмотреть изменения параметров, не прерывая работу.
– Поддержка объемного рендеринга с помощью Maya Fluids.
– Поддержка Maya Hair и nHair.
– Поддержка частиц и nParticles, включая инстанс частиц.
– Отложите создание геометрии во время рендеринга с помощью замещающих узлов-заполнителей.
– Повышение производительности: наборы переопределений, подложки для удержания, улавливатель теней, проходы, текстуры в стиле UDIM и произвольные данные примитивов.
– Расширяется с помощью плагинов (Golaem, FumeFX для Maya, Yeti, Shave & Haircut).
– Интеграция XGen.
- Текстурируемые геометрические огни.
— Глубокий EXR.
– Отрисовка кривых.
Подробнее:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.