- Регистрация
- 10 Окт 2018
- Сообщения
- 60,040
- Реакции
- 335,349
- Голосов: 0
- #1
[AnimationSchool] Виктор Свид → 3D анимация. 1 класс - основы (2026)
Цель курса – познакомить тебя с принципами 3D анимации и закрепить знания на практике. На курсе ты изучишь главные элементы, из которых состоит любое движение. Каждое задание открывает новый принцип движения, который предстоит освоить через практику.
В первом классе ты познакомишься с анимационной терминологией и особенностями работы в программе Autodesk Maya. Большую часть времени на курсе посвятим разбору работ студентов. Твой ментор подробно проанализирует работу и даст развёрнутый комментарий.
Полученные в первом классе знания – это основа для каждого 3D аниматора. Чем больше ты приложишь усилий в этом классе, тем проще будет учиться и расти профессионально. Обучение проходит в Autodesk Maya – популярный инструмент индустрии 3D анимации среди топовых студий.
После окончания первого класса ты создашь первый анимационный шоурил. А при серьёзном отношении к учебе можно выполнить работу на высоком уровне детализации.
Курс подойдет тебе если ты:
Первый месяц
Познакомишься с интерфейсом софта, узнаешь как работают базовые принципы анимации
Второй месяц
Сделаешь первые шоты, узнаешь как работать с камерой и светом, познакомишься с базовыми принципами моделирования
Третий месяц
Соберешь первое портфолио с анимациями разного уровня сложности, будешь готов к изучению механики движения в мультфильмах или играх
Вы научитесь:
Подробнее:
Скачать:
Цель курса – познакомить тебя с принципами 3D анимации и закрепить знания на практике. На курсе ты изучишь главные элементы, из которых состоит любое движение. Каждое задание открывает новый принцип движения, который предстоит освоить через практику.
В первом классе ты познакомишься с анимационной терминологией и особенностями работы в программе Autodesk Maya. Большую часть времени на курсе посвятим разбору работ студентов. Твой ментор подробно проанализирует работу и даст развёрнутый комментарий.
Полученные в первом классе знания – это основа для каждого 3D аниматора. Чем больше ты приложишь усилий в этом классе, тем проще будет учиться и расти профессионально. Обучение проходит в Autodesk Maya – популярный инструмент индустрии 3D анимации среди топовых студий.
После окончания первого класса ты создашь первый анимационный шоурил. А при серьёзном отношении к учебе можно выполнить работу на высоком уровне детализации.
Курс подойдет тебе если ты:
- Новичок в 3D анимации
Не умеешь красиво рисовать или умеешь, но душа лежит к объемной графике. Хочешь начать карьеру на фрилансе или устроиться в 3D студию. Ищешь опытного ментора, который разложит все по полкам и расскажет, кто такой «Граф Эдитор»
- Хочешь сменить направление в творчестве
Надоели плоскости и хочется чего-то нового. Видишь себя в создании AAA-игр, фильмов с эффектной 3D графикой или мультфильмах
- Моделлер или скульптор
Уже знаком с Maya и хочешь приобрести еще один, не менее востребованный скилл в индустрии, чтобы стать более универсальным специалистом
- Дизайнер, блогер или контент-мейкер
Хочешь расширить границы своих возможностей в разных творческих проектах. Создаешь рекламу, видеоконтент или ведешь блог
Первый месяц
Познакомишься с интерфейсом софта, узнаешь как работают базовые принципы анимации
- Старт. Планирование анимации персонажа “Белочка” (шарик с хвостиком)
- Анимация шарика. Создаем первичную анимацию и позы
- Анимация хвостика. Изучаем принцип оверлэпа, C и S кривые
- Преемственность. Планирование анимации персонажа “Снеговик”. Изучаем принцип маятника
Второй месяц
Сделаешь первые шоты, узнаешь как работать с камерой и светом, познакомишься с базовыми принципами моделирования
- Баллистика. Работа с кривыми и графэдитором. Сплайнинг и полировка анимации снеговика
- Статика. Изучаем вход в статику, инерцию и принципы, создающие ощущение живого персонажа
- Конструкция шота. Изучение констрейнов и работы в заданном хронометраже
- Вес. Как создать иллюзию веса в анимации
Третий месяц
Соберешь первое портфолио с анимациями разного уровня сложности, будешь готов к изучению механики движения в мультфильмах или играх
- Ритм. Как работать с таймингом и ритмом на этапе полиша
- Поза. Динамика и статика построения
- Стили анимации. Анализ сцен анимации из фильмов
- Финал первого класса. Подготовка портфолио, цели развития
Вы научитесь:
- Планировать работу над 3D шотом: познакомитесь с программой, терминами и принципами анимации
- Работать с таймингом и спейсингом
- Работать с принципом оверлэпа, C и S кривыми и научитесь делать захлёсты
- Работать с освещением своей сцены
- Преемственности в анимации и отработаете принцип маятника
- Работать с графиками
- Создавать иллюзию веса в анимации
- Работать с ритмом в анимации и узнаешь для чего нужны IK и FK системы
- Анализировать анимационные сцены из мультфильмов и многму другому
Подробнее:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.