Gatsby
ВЕЧНЫЙ
- Регистрация
- 10 Окт 2018
- Сообщения
- 50,411
- Реакции
- 263,516
[ProfileSchool] Никита Чесноков → DaVinci Resolve: Fusion. Продвинутый уровень (2025)

Профессиональные спецэффекты без компромиссов.
Курс «DaVinci Resolve Fusion. Продвинутый уровень» — прямой путь от уверенного пользователя Fusion к настоящему digital-магистру. Вы научитесь применять продвинутые техники композитинга, трекинга, ротоскопинга и кеинга, а также интегрировать в видео огонь, дым, разрушения, интерфейсы и частицы, словно сцены из фантастических фильмов.
Вас ждёт работа с картами глубины, Face Refinement, эффектами искажений и визуальной пластикой, а также создание реалистичных голограмм и AR-интерфейсов. Курс целиком построен на практике и поможет овладеть инструментами, с которыми работают в коммерческом продакшне — прямо внутри DaVinci Resolve, без необходимости использовать сторонние программы.
Если вы хотите не просто монтировать, а создавать визуальные истории с мощным эффектом — этот курс станет вашим следующим шагом.
На курсе вы научитесь:
Видео-занятие 1. Интерфейсы, Голограммы, Дополненная реальность
Введение
Ellipse для круглых элементов
Text+ для добавления текстовых элементов
На основе материалов лекции создайте видеоролик с голограммами в стиле "Железного человека". Добавьте цветокоррекцию и поэкспериментируйте с различными эффектами для улучшения визуального восприятия.
Онлайн-занятие 2
Введение
Введение
Введение
Введение
Введение
Скачать:

Профессиональные спецэффекты без компромиссов.
Курс «DaVinci Resolve Fusion. Продвинутый уровень» — прямой путь от уверенного пользователя Fusion к настоящему digital-магистру. Вы научитесь применять продвинутые техники композитинга, трекинга, ротоскопинга и кеинга, а также интегрировать в видео огонь, дым, разрушения, интерфейсы и частицы, словно сцены из фантастических фильмов.
Вас ждёт работа с картами глубины, Face Refinement, эффектами искажений и визуальной пластикой, а также создание реалистичных голограмм и AR-интерфейсов. Курс целиком построен на практике и поможет овладеть инструментами, с которыми работают в коммерческом продакшне — прямо внутри DaVinci Resolve, без необходимости использовать сторонние программы.
Если вы хотите не просто монтировать, а создавать визуальные истории с мощным эффектом — этот курс станет вашим следующим шагом.
На курсе вы научитесь:
- Делать продвинутый кеинг и трекинг.
- Интегрировать эффекты (огонь, дым, разрушения) в реальный футаж.
- Создавать интерфейсы как в фильме «Железный человек».
- Работать с ротоскопингом и сложными фонами.
- Применять искажения и частицы для необычных эффектов.
- Использовать карты глубины.
- Делать «пластику» кожи и убирать дефекты.
- Работать с нодой Face Refinement.
- Генерировать текстуры с помощью нейросетей.
- Собрать финальную сцену с анимацией и саунд-дизайном.
- Для учащихся, прошедших базовый курс по DaVinci Resolve Fusion.
- Для тех, кто уже умеет пользоваться Fusion и хочет углубить навыки.
- Для видеомонтажёров и моушн-дизайнеров, которым нужны реальные инструменты, а не абстрактные концепции.
- Для всех, кто хочет научиться делать крутые визуальные эффекты — без воды и лишней теории.
Видео-занятие 1. Интерфейсы, Голограммы, Дополненная реальность
Введение
- Определение задачи и разбор референсов
- Подбор исходников и импорт в DaVinci Resolve
- Создание структуры проекта
- Создание интерфейса с использованием Shape Nodes:
Ellipse для круглых элементов
Text+ для добавления текстовых элементов
- Применение Merge Node для наложения интерфейсных элементов на видео.
- Применение данных трекинга точного размещения интерфейса на движущихся объектах в кадре
- Выбор необходимых кадров
- Трекинг с помощью Planar Tracker для точного отслеживания движения объектов в кадре.
- Применение Merge Node для наложения интерфейсных элементов на видео.
- Применение режимов наложения, таких как Add, Multiply, Screen, для корректного смешивания интерфейсных элементов с футажом.
- Добавление общих эффектов свечения
- Создание свечения с помощью Glow для усиления эффекта голограмм
- Color Grading: Использование Color Wheels, Curves и Hue/Saturation для общей цветокоррекции, а также LUTs для придания желаемой стилистики.
- Саунд дизайн: работа с звуковыми эффектами для синхронизации с визуальными эффектами.
- Рендеринг: настройка параметров рендеринга для финального вывода.
На основе материалов лекции создайте видеоролик с голограммами в стиле "Железного человека". Добавьте цветокоррекцию и поэкспериментируйте с различными эффектами для улучшения визуального восприятия.
Онлайн-занятие 2
- Разбор домашних работ
- Ответы на вопросы
Введение
- Разбор примеров эффектов с применением огня, дыма, выстрелов
- Основные принципы создания подобных эффектов
- Основные ошибки при создании подобных эффектов
- Создание структуры проекта
- Подбор исходника для основного видео
- Выбор необходимых кадров Определение положения и расположения эффектов
- Создание данных с помощью Planar Tracker для точного отслеживания движения объектов и динамики сцены
- Добавление первого эффекта, как основы всех последующих (выстрел, огонь, дым)
- Импорт необходимых видео исходников для эффекта выстрела (вспышка, дым, огонь)
- Использование Merge Node и режимов наложения для корректного смешивания (например, Add, Screen, Multiply)
- Расположение эффектов на экране и применение данных трекинга для точного интегрирования с основным футажом
- Интеграция эффектов в видеофутаж с помощью цветокоррекции (например, Color Wheels, Curves)
- Общая цветокоррекция с использованием Color Wheels и LUTs для гармонизации всех элементов
- Использование Glow для усиления эффекта свечения и добавления яркости вспышке от выстрела
- На основе материалов лекции создайте видеоролик с эффектами выстрела и взрыва. Добавьте дым и огонь, интегрируя все эффекты с видео с помощью режимов наложения и цветокоррекции.
- Разбор домашних работ
- Ответы на вопросы
Введение
- Понятие и примеры ротоскопинга
- Ключевое отличие ротоскопинга от работы с зеленым фоном
- Типичные ошибки при ротоскопинге (например, неудачные маски, проблемы с краями)
- Определение задачи и референсов
- Подбор исходников для основного видео (3 типа: легкий, средний и сложный)
- Подбор исходников для замены фона и неба
- Создание структуры проекта
- Определение кадров и импорт видео на таймлайн
- Работа с Qualifier во вкладке Color для первичного создания маски
- Создание масок по точкам для определения зон ротоскопа (например, использование Polygon для выделения частей объекта)
- Создание Luma маски для дальнейшего применения и улучшения маски (например, для выделения более темных или светлых участков)
- Добавление нового фона на таймлайн и его расположение в кадре
- Трекинг исходного видео с помощью Planar Tracker или Point Tracker для получения данных движения камеры
- Применение данных трекинга к новому фону для синхронизации с движением камеры
- Смешивание цветов для наилучшей интеграции обоих файлов, используя Color Wheels, Curves и Hue/Saturation
- Общая цветокоррекция для гармонизации цветов между основным видео и новым фоном
- Саунд дизайн: добавление звуковых эффектов для усиления присутствия в новой среде
- Рендеринг: настройка параметров рендеринга для финального вывода видео
- На основе материалов лекции выполните замену фона в видео с использованием ротоскопинга. Попробуйте заменить фон в видео с легким, средним или сложным исходным фоном, учитывая особенности движения камеры и сложности с масками.
- Разбор домашних работ
- Ответы на вопросы
Введение
- Понятие и примеры эффектов с использованием частиц (например, магические заклинания, светящиеся следы от палочки, волны энергии)
- Типичный "Эффект Гарри Поттера" в реальном продакшене — проблемы и задачи при создании таких эффектов (смешивание частиц, проблемы с интеграцией)
- Основные ошибки при работе с искажениями (например, избыточное искажение или неправильное использование источников частиц)
- Определение задачи и референсов (например, магические эффекты, вспышки энергии)
- Подбор исходника для основного видео
- Подбор, доработка, экспорт исходника для эффекта энергии частиц (например, палочка, создающая светящийся след)
- Определение кадров и импорт видео на таймлайн
- Использование Tracker для создания правильного движения будущих частиц (например, привязка частиц к движению палочки)
- Определение положения частиц в пространстве (например, направление и скорость частицы относительно движения объекта)
- Добавление частиц с помощью Particle System или импорт готовых видеоматериалов
- Использование Merge Node и режимов наложения для корректного смешивания частиц с футажом (например, Add, Screen)
- Определение зоны действия эффекта (например, след от палочки, облако энергии)
- Создание свечения с помощью Glow для усиления эффекта света и магии
- Работа с искажением через Ripple и Displace для создания волны энергии
- Создание волны искажения по маске частиц, чтобы они гармонично взаимодействовали с фоном и окружающими объектами
- Финальное смешивание эффектов с основным видео для достижения максимальной синергии между всеми элементами
- Общая цветокоррекция для гармонизации цветов частиц и футажа, усиления контраста
- Саунд дизайн: добавление звуковых эффектов для усиления магического эффекта
- Рендеринг: настройка параметров рендеринга для получения финального результата
- На основе материалов лекции создайте видеоролик с магическими частицами и энергетическими эффектами, используя искажения и свечение. Подберите футаж с движущимися объектами и примените к ним магические эффекты с помощью частиц и искажений.
- Разбор домашних работ
- Ответы на вопросы
Введение
- Понятие Surface и задачи, которые можно решить с его помощью (например, точное размещение объектов на реальной поверхности)
- Понятие Depth и использование карты глубины в продакшене (например, создание эффектов, учитывающих расстояние между объектами)
- Возможности Depth и неочевидные примеры использования (например, создание эффекта Tilt Shift для фокусировки на определенной части сцены)
- Определение задачи и подхода к работе с Surface Tracking (например, правильное наложение объекта на сложные поверхности)
- Определение необходимости и зоны работы с Depth Map (например, использование карты глубины для создания эффектов изменения фокуса)
- Подбор дополнительных материалов, таких как видео с хорошо проработанными поверхностями и глубиной
- Создание структуры проекта (включая подготовку всех исходных материалов)
- Знакомство с Surface Tracking (использование специализированных инструментов для создания трекинговых данных на реальной поверхности)
- Понимание поверхности трекинга, уровня искажения и деформации (например, как корректно учитывать искажения объектива и перспективу)
- Определение зоны трекинга и создание данных трекинга для точного расположения объектов
- Добавление дополнительного элемента на поверхность (например, размещение объекта на наклонной поверхности)
- Применение свойств поверхности на элемент (например, настройка отражений или текстуры на поверхности)
- Знакомство с Depth Map и ее важностью для создания более сложных эффектов
- Определение основных критериев видео для успешной работы с картой глубины (например, хорошая контрастность между передним планом и фоном)
- Использование модуля Color для работы с Depth Map (например, выделение и корректировка различных слоев глубины)
- Активация глубины и обзор возможностей для замены фона, создания эффектов с учетом глубины (например, размытие фона или создание эффектов на переднем плане)
- Добавление эффекта Tilt Shift с помощью карты глубины для создания миниатюрного эффекта (например, фокусировка на одном объекте с размытым фоном)
- Общая цветокоррекция для улучшения интеграции элементов с использованием карты глубины
- Саунд дизайн: добавление звуковых эффектов для усиления восприятия глубины
- Рендеринг: настройка параметров рендеринга для окончательного вывода видео
- На основе материалов лекции создайте видеоролик с использованием Surface Tracking и Depth Map. Подберите видео с явной глубиной сцены и примените эффекты, которые подчеркнут пространство, используя возможности карт глубины.
- Разбор домашних работ
- Ответы на вопросы
Введение
- Знакомство с понятием пластики кожи в видео (например, как изменить форму или текстуру кожи в постпродакшне)
- Основные примеры “до - после” пластики (например, удаление дефектов, улучшение текстуры кожи, коррекция формы лица)
- Способы работы с пластикой в Fusion (использование инструментов для корректировки кожи, применения ретопологии и создания натуральных изменений)
- Определение задачи по удалению дефектов кожи (например, прыщей, шрамов или других кожных недостатков)
- Подготовка цветового пространства для работы с изображением (например, настройка контраста и баланса перед началом работы)
- Выборка необходимых дефектов для удаления (например, определение участков кожи, которые нужно обработать)
- Применение стабилизации, если требуется, для получения стабильного изображения (например, при движении камеры или лица)
- Знакомство с нодой Face Refinement, изучение интерфейса и базовых возможностей (например, функции улучшения текстуры и цвета кожи)
- Применение расположения маски к видео для точной работы с лицом
- Обзор цветовых функций для устранения блеска кожи и улучшения текстуры (например, коррекция бликов и использование масок)
- Работа с пластическими элементами для коррекции формы носа, губ, подбородка и других особенностей лица
- Определение и коррекция текстуры кожи для достижения натурального результата
- Удаление прыщей, шрамов и дефектов с помощью ноды Face Refinement и других инструментов Fusion
- Общая цветокоррекция для улучшения итогового вида кожи и синхронизации с общим футажом
- Рендеринг с учетом всех изменений, чтобы получить финальный результат
- На основе материалов лекции создайте видеоролик, в котором будет проведена работа с текстурой кожи и пластикой лица. Используйте ноду Face Refinement для устранения дефектов кожи и корректировки формы лица.
- Разбор домашних работ
- Ответы на вопросы
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!
Скачать:
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.