• ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ

Программирование Entity component system - K-syndicate (2024)

Регистрация
6 Сен 2026
Сообщения
475
Реакции
324
Entity Component System

Платформа: K-syndicate (Knowledge Syndicate)

001-branded.jpg


О чём курс:

Курс Entity Component System от K-syndicate (2024) посвящён архитектуре игровых систем в Unity, ECS-подходу и data-oriented программированию. В программе рассматриваются принципы Entity Component System, построение масштабируемой и производительной архитектуры, разделение логики и данных, а также работа с open-source фреймворком Entitas. Отдельно упоминаются продакшен-подходы и проектирование решений для сложных игровых механик.



Курс «Entity Component System» — это углублённая программа по архитектуре игровых систем, посвящённая ECS-подходу и data-oriented программированию в Unity. Обучение направлено на создание масштабируемых, производительных и гибких игровых решений.

В рамках курса вы изучите принципы ECS (Entity Component System) и поймёте, как строить архитектуру игр, ориентированную на данные. Такой подход позволяет значительно повысить производительность и упростить управление сложными игровыми механиками.

Программа включает работу с open-source фреймворком Entitas, который используется для построения модульных и расширяемых систем. Вы научитесь проектировать архитектуру игры, разделять логику и данные, а также внедрять современные подходы разработки.

Формат:

  • углублённый курс по ECS и Unity
  • разработка архитектуры игровых систем
  • работа с фреймворком Entitas
  • разбор продакшен-подходов

Кому подойдёт курс:

  • опытным разработчикам игр
  • senior-разработчикам и тимлидам
  • Unity-разработчикам
  • тем, кто хочет углубиться в архитектуру

Результаты обучения:

  • понимание ECS-подхода
  • умение строить data-oriented архитектуру
  • создание масштабируемых игровых систем
  • работа с Entitas
  • оптимизация производительности проектов

Курс состоит из двух ключевых частей: проектирование архитектуры игры и применение продакшен-методов. Это позволяет не только понять теорию, но и научиться применять её в реальных проектах.

В результате вы сможете создавать сложные игровые системы, оптимизировать производительность и выстраивать архитектуру, подходящую для крупных проектов.

Продажник:
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!


Скачать:
 
ВАЖНО:

Не оставляйте комментарии с просьбами обновить / заменить ссылку на скачивание или комментарии типа «404», «ошибка».

Для восстановления ссылки есть кнопки «Жалоба / Восстановить ссылку» в первом посте темы.

При нарушении Ваш комментарий будет удален, а Ваш аккаунт заблокирован на сутки. Пожалуйста, изучите правила нашего сайта.
Сверху Снизу